Вскрылись первые подробности нового Mass Effect.
Действие новой Mass Effect проходит в отдаленной от похождения Капитана Шепарда и финала самой трилогии галактике. Игрок возьмет на себя роль тренированного следопыта, у которого нет никакого опыта работы в поле. Целью экспедиции будет поиск нового дома для человечества.
Звездные системы в новой игре в четыре раза больше тех, что мы могли видеть в Mass Effect 3. Исследуя их, мы находим ресурсы, строим колонии, встречаемся с местной фауной, преступниками, сталкерами, и встреваем в инопланетные конфликты.
Для выживания придется улучшать свой арсенал, корабль, команду и объявлять о стратегических (и чаще всего непростых) альянсах, чтобы противостоять грозным противникам. Вместе с этим мы встретимся с остатками некогда великой и могущественной расы Ремнант, которые сыграют ключевую роль в войне за контроль над пригодным для жизни миром.
Как только игрок узнает тайны этой новой расы, начнется ожесточенная гонка за источником их технологий, которые должны определить путь развития человечества на годы вперед.
— Разыскивая ресурсы на планете вы сможете улучшать отдельные части своего костюма. Прокачав, например, ноги, у вас появится возможность совершать двойные прыжки с джетпаком, при усовершенствовании лазерной винтовки улучшится прицеливание или появится урон по области;
— В вашу команду войдут семь уникальных напарников. Их взаимодействие в боевых сценах по описанию близко к тому, что мы видели в первой части Mass Effect;
— Одним из напарников станет кроган Дракс;
— Вы сможете захватывать блокпосты бандитов. Для этого вам надо прийти туда и пережить определенное количество волн противников. Освобождая регионы планеты от таких засад, вы дадите ход дополнительным вариантам развития вселенной Mass Effect;
— Диалоги станут глубже, появится больше вариантов взаимодействия. Сообщаются даже конкретные примеры, но аналогичные варианты развития мы могли видеть и в Mass Effect 2 и 3;
— Никаких загрузочных экранов. Выбрав планету вы без каких-либо загрузок попадаете на её поверхность. Можно вспомнить лифты из оригинальной Mass Effect и это сравнение окажется вполне уместным. Надо видеть это дело в действии, потому что один горький опыт все еще свеж в памяти;
— Для исследования будет доступно порядка 100 планет, вы можете прогуливаться по ним на своих двоих или на Мако. Его, кстати, можно дополнять новыми возможностями — щитами, ускорителем и/или добавлением радара для поиска врагов. Разукрасить транспорт можно полностью на свой вкус;
— Найдя интересные и живописные места появится возможность сделать их фотографию, а позже украсить ей свой корабль или продать определенным персонажам за дополнительные ресурсы;
— В игре появятся так называемые миссии «Отряда реагирования». По описанию они схожи с заданиями советников в Dragon Age: Инквизиция — это когда вы посылаете кого-то на задание на карте мира, а спустя время они возвращаются с золотом, ресурсами, экипировкой и подобным. Но, при желании, игрок и сам может отправиться на эти задания персонажами из многопользовательского режима;
— Кооперативный режим из Mass Effect 3 никуда не денется, вам позволят взять с собой пару друзей (ну или случайных игроков) и пострелять по волнам наступающих врагов;
— Появится подобие рейдов. Для доступа к этим заданиям нужно найти и активировать специальный монолит и открыть доступ в хранилище расы Ремнант. В недрах этих катакомб вы найдете уникальный артефакт. Забрав его, вы активируете сигнализацию, и системы защиты попытаются не дать вам покинуть место. Наградой за прохождение таких мест будут уникальные предметы, экипировка и возможность заработать «Звездные ключи». Последние дают доступ к космическим станциям с различными перманентными бонусами;
— Будут и рейды повышенной сложности, доступ к которым можно получить только с помощью «Звездных ключей», заработанных в обычных рейдах. Основным отличием станет появление нескольких противников: помимо роботов системы защиты, в эти катакомбы могут забрести бандиты и другие противники.
По описанию все выглядит как подобие ММО-игры без, собственно, самого онлайна. Возможно, успех Dragon Age: Инквизиция с ее подходом придал BioWare и ЕА уверенности в выбранном векторе развития. Ждем официальных подробностей на Е3 2015 в июне.