Ну сжатые сроки это раз, бюджет это два, квалификация команда три....., если при этом заявляли что игра будет лучше Ведьмак3 то это глупо, к сожалению у нас это в порядке вещей почти везде, громко крикнуть и не менее громко обоср..ться:) Ну и Ведьмак3 в среднем оценивается около 65млн долларов, где то пишут что за 80млн долларов перевалило, Horizon Forbidden West более 100млн долларов и так далее, сама Смута непонятно сколько "съела", то ли 500млн рублей, то ли 1млрд рублей В любом случае за 10млн долларов это первый Ведьмак и двойка+, за 5млн долларов это так ещё, туда-сюда на троечку+.
Тот же Atomic Heart минимум в два раза дороже, но тут другой вопрос, а точно ли Смута в два раза хуже чем Atomic Heart? Ну и конечно вопрос цены за игру, как быстро будут выходить патчи (если будут), в общем если они пойдут по пути Ведьмака, первый кстати был хороший, второй г..вно, третий есть третий, как они себя поведут со Смутой, это пока неясно, если будут двигаться по нарастающей, увеличивая бюджет, повышая качество, то может и что то выйдет дальше более хорошее, качественное, интересное.
1) Сжатые сроки да, но когда они соглашались на деньги от ИРИ, они знали на что идут.
2) Бюджет вполне адекватный, на то кол-во сотрудников, работавших над игрой.
Меняли бы тогда концепцию игры и упрощали визуал изначально.
3) Над игрой работали ветераны индустрии целых 9 геймдизайнеров (в игре об этом указано)(геймдизайн ты где ?)
4) Авторы смуты не только сравнивали боёвку смуты с ведьмаком 3, а в последнее время они утверждали, что их игра это - ghost of tsushima а ля рус)))
5) Atomic Heart как минимум хорошая игра в необычном сетинге
Студия Mundfish, Головным инвестором стал крупный китайский холдинг Tencent. Также инвесторами стали Gaijin Entertainment, GEM Capital, Microsoft
бюджет Atomic Heart не менее чем $25 миллионов долларов
Но и качество игры соответствующие топовым проектам
6) Вы сравнили бюджет у крупных проектов с практически безлимитным кол-вом денег и
к примеру общий бюджет Marvel's Spider-Man 2 составил 315 миллионов долларов
7) И кстати разрабы ведьмака не на пустом месте создали игру, движок к примеру дали BioWare
К примеру возьмем игру Skull and Bones на которую потратили более $ 200 млн.
Деньги были, время было достаточно 11 лет разработки
студии участвующие в разработке
Ubisoft Belgrade, Ubisoft Berlin, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Montreal, Ubisoft Mumbai, Ubisoft Paris, Ubisoft Philippines, Ubisoft Pune, and Ubisoft Shanghai
В итоге игра вышла и ушла в закат не достигнув уровня Assassin’s Creed IV: Black Flag 2013 даже, а была первым АААА проектом )
9) В игре вначале сделали визуал, а потом пришивали геймплей, озвучку и даже сюжет такое себе действо
10) Критические баги, не дающие пройти игру, сейчас в ней )
11) Лиса которая бегала от одного пня к другому – чисто добавили зацикленный скрипт
Приходишь выполнять квест к новому персонажу, так это же тот самый, а имя уже другое ))
12) Отношение разрабов, назвавших блогеров попросивших показать геймплей за полгода до выхода игры – мудаками, а предзаказы уже вовсю были)
А также разрабы активно банили людей в группе игры в VK за тот же вопрос )
13) Пиар игры был одним из самых мощных в истории нашей игровой индустрии - нехватка денег да да ))
Покупка топ стримеров, топ блогеров, Клим Саныч, Дмитрий Юрьевич за 0 р не работают)
Губернатор нижегородской области играл в нее, целое представление устроили в нижнем, Радио Тапок ее рекламил
14) К примеру игру Valheim создали 5 шведов за минимум средств)
Или к примеру создатели игры Loop Hero русские разработчики в кол-ве 4 человек
игра была номинирована на The Game Awards 2021 в номинации «Лучшая независимая игра»
В итоге смута вышла и феерично обделалась, эту подделку сейчас назвать даже игрой нельзя, деньги на разработку были, жанр игры назвать сложно симулятор ходьбы, визуальная новелла, геймплея фактически нет в игре.
Разработчикам необходимо уменьшить (тра.. ) мегазакидоны и сделать необходимо было более простую игру и начинать с геймплея и геймдизайна и потом делать декорации
Ибо студия на самом деле является ИНДИ-разработчиками.
Пусть убирают баги и допиливают Смуту.
Если откроют режим для модеров – они ее сами доделают))
Как когда то сталкер ))