На GX70 все в ультра ! фпс посмотреть как не знаю но без дерганий все сладко да гладко ) сетевую еще не пробывал но проц грузит на 95% по показаниям винды, а если не включить сразу охлаждение и играть на коленках можно расплавиться и начать лагать ... ну амд че говорить ...
Маленький лайфхак для FPS и прочего:
Изменение происходят в файле user.cfg если его нет, то нужно его создать (класть в корень с игрой),
Где 0 - Выключить, 1 - Включить (без скобок, например PerfOverlay.DrawFps 1 )
PerfOverlay.DrawGraph (0/1) - Скрыть/Показать график производительности
PerfOverlay.DrawFps (0/1) - Скрыть/Показать количество кадров в секундуPostProcess.DofMethod (0/1/2/3) - Выбрать метод отрисовки эффекта глубины резкости
PostProcess.BlurMethod (0/1) - Выключить/Включить глубину резкости
PostProcess.DynamicAOEnable (0/1) - Выключить/Включить эмбиент
PostProcess.DynamicAOMethod (0/1/2) - Выбрать метод эмбиента
GameTime.MaxVariableFps (150) - Выбрать максимальное значение количества кадров в секунду
Render.VSyncFlashTestEnable (0/1) - ?
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnabl
e (0/1) Выключить/Включить прозрачные тени на зданиях и других объектах в игре.
WorldRender.MotionBlurEnable (0/1) - Выключить/Включить размытия в движении
WorldRender.MotionForceOn (0/1) - ?
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable (0/1) Выключить/Включить использование теней вокруг источников света таких как огонь.
WorldRender.SpotLightShadowmapResolutio
n (1-64000) Отвечает за разрешение теней в игре.Рекомендую поставить 256 или на самых слабых машинах значение 1.
WorldRender.LightTileCsPathEnable (0/1) - ?
RenderDevice.Dx11Enable (0/1) Выключить/Включить использование DirectX11 в игре.
RenderDevice.Dx11Dot1Enable (0/1) - ?
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable (0/1) - ?
RenderDevice.VSyncEnable (0/1) - выключение вертикальной синхронизации
RenderDevice.TripleBufferingEnable (0/1) - выключение триплбуферинга (нужен только при включенной вертикальной синхронизации)
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit (0/1) - количество заранее подготовленных (отрендерённых) кадров [Включит визуализацию 1 последующего кадра]